Ayarlar
Kullanıcı Paneli
Kullanıcı adı: Şifre:
Beni Hatırla
Şifremi Unuttum..

ADDManager'a kayıt olmak ücretsizdir. ADDM hizmetlerinden faydalanabilmek için üye kayıdınızı tamamlamanız gerekmektedir. ADDM'ye kayıt olarak dosyaları indirebilir, forumlarımızda mesaj atarak puan kazanabilir, üye takımlarından kendi fan grubunuzu kurabilir ve tüm diğer hizmetlerden faydalanabilirsiniz. Eğer hala Kayıtlı değilseniz;
Burayı tıklayarak kayıt olabilirsiniz.

Arama




Puan Tablosu


Ortalama Puanı: 9 (6 oy)
Bu içeriğe puan ver...

İçerik Listesi


Kaptan Seçimi
Yayınlanma Tarihi: May 4, 2008

Kornerlerde Sonuca Gitmek
Yayınlanma Tarihi: Nisan 23, 2008

Dörtlünün Önünde Kaç Olmalı?
Yayınlanma Tarihi: Nisan 17, 2008

FM Kısayolları
Yayınlanma Tarihi: Şubat 7, 2008

7 Yıldızlı Antrenör Özellikleri
Yayınlanma Tarihi: Ocak 6, 2008

Etkili Takım Konuşmaları
Yayınlanma Tarihi: Aralık 21, 2007

4-4-2 ve Varyasyonları
Yayınlanma Tarihi: Haziran 23, 2007

Kusursuz Oyun Kurucu Bulmak
Yayınlanma Tarihi: Haziran 4, 2007

Gol atabilir ama hiç oralı değil
Yayınlanma Tarihi: May 27, 2007

Yedek Kulübesi Dizilişi
Yayınlanma Tarihi: May 23, 2007

Work Permit Nedir?
Yayınlanma Tarihi: May 20, 2007

Acaba Doğru Transferi Mi Yapıyorsunuz?
Yayınlanma Tarihi: May 4, 2007

FM2007 Gözlemci Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Nisan 29, 2007

Başkanın Oyuncu Satımına El Koyması
Yayınlanma Tarihi: Nisan 27, 2007

FM2007 Antreman Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Nisan 26, 2007

Transfer Sezonunda Golü Atmak
Yayınlanma Tarihi: Nisan 23, 2007

FM 2007 Pilot Kulüpler Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Ocak 24, 2007

FM 2007 Taktiksel Teoriler ve Yapılar
Yayınlanma Tarihi: Kasım 21, 2006

Özellik Renkleri Değiştirme Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Ekim 28, 2006

Başkan Olma Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Ekim 22, 2006

FM 2007 Database Genişletme Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Ekim 21, 2006

Menajer Özellikleri Arttırma Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Nisan 30, 2006

Kısa Rehber: Larger Facepack Nasıl Hazırlanır
Yayınlanma Tarihi: Nisan 29, 2006

Takımınıza Uygun Taktik Yaratma Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Kasım 19, 2005

FM2006 Antreman Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Kasım 13, 2005

Team-Talk/Oyuncularla Konuşma Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Kasım 13, 2005

FM 2005'te Başarılı Olma Yolları
Yayınlanma Tarihi: Haziran 7, 2005

Manager Kimdir?
Yayınlanma Tarihi: Kasım 5, 2004

FM 2005 Taktik Hazırlama Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Şubat 19, 2005

FM 2005 Antrenman Rehberi
Yayınlanma Tarihi: Şubat 16, 2005
[1]

Etkili Takım Konuşmaları
Yayınlanma Tarihi: Aralık 21, 2007
Yazdır    Arkadaşına Gönder

Football Manager 2008 için olan bu rehber team talk(takım konuşmlarını) özellikle maç arasında yapılan takım konuşmalarınızı mükemmelleştirmek için hazırlanmıştır. Bu rehberdeki en can alıcı bilgi takım konuşmalarını yaparken üstün performans sergileyen oyunculardan düşük performans sergileyen oyuncuları ayırmak ve tüm takıma hitap eden genel konuşmalardan kaçınmaktır.

Bu rehberi bu oyunu her oynadığımda takip etmeye çalışıyorum ve bu sayede 8.0.1 versiyonu ile 2016 yılına kadar 370 galibiyet, 91 beraberlik, ve sadece 50 malubiyet aldım. Başarılarım ise Fil Dişi Sahilleri ile 2010 Dünya Kupasını ve 2012 Africa Kupasını kazanmak, Roma ile 3 kez Seria A lig şampiyonluğu (2012/13- 2014/15) ve 2012 yılında başına geldiğim Roma ile 2014 Şampiyonlar Ligi’ni kazanmak olmuştur.

Bu başarılarımı elde ederken sadece 2 farklı taktik kullandım. Oyuncu mentalitelerini, defansiv çizgi(defansive line) ve ara sıra uyguladığım 4-2-4 kontra atak taktikleri dışında ki tüm özellikleri normal seviyede bıraktım. Bu yüzden takıma yaptığım konuşmalar kariyerimde çok önemli bir etkiye ve öneme sahip.

Umarım üst taraf sizin bu yazıyı okuma isteğiniz artırır, şimdi takım konuşmaların detaylarını inceleyebiliriz. Genel olarak takım konuşmalarını FM08’de etkileyen 7 genel sebep vardır.

1- Oyuncu performansı, maç puanları
2- Oyuncun morali, takım morali
3- Oyuncu kişiliği, takım kişiliği
4- İç saha, Deplasman
5- 2. sebeple bağlantılı: Maç öncesi tahminler
6- Karşı takımın ezeli rakibiniz olma durumu
7- Oyuna giren oyuncunun hedef adam olma durumu

Bu uzun listeden korkmanıza hiç gerek yok, aşağıda açıklayacağım üzere bu faktörlerden bazılarının bazı takım konuşmaları için kullanılmasına gerek yoktur.

Maç Öncesi:

Maç öncesi konuşmalar genel olarak kolay ve hedefe doğru yapılır ancak devre arası yapılan konuşmalardan daha az etkilidir. Maç öncesi konuşmalar yapılırken sadece 2,4,5 ve 6. sebepler göz önünde bulundurulmalıdır. Genellikle bu evrede kişisel konuşmalara gerek yoktur, sadece bazen ilk maçına çıkacak olan genç bir oyuncunuz için baskı yok(no pressure) seçeneğini kullanmak etkili olabilir. FM08 e yeni eklenen bıraktığım yerden devam et(pick up where you left from) seçeneği bana çok nadiren yardım etmiştir.


Genel olarak maç öncesi konuşmalar için önerilerim:

1- Evinizde yapacağınız bir maç ve maç öncesi tahminlerde ağır bir üstünlüğü var ve takımınızı morali ortalamanın üstünde: Sadece galibiyeti kabul ederim.(I except a win)

Beklenen sonuç: Bir yada iki oyuncunuz maça odaklanır(gained focus) veya alınan geribildirime(feedback) göre hiçbir etkisi olmaz, ama her şeye rağmen takımınız ilk devreyi iyi oynayarak kapatır.

2– Evinizde yapacağınız bir maç ve tahminler birbirine çok yakın veya siz kısmen önde iseniz: Bu maçı kazanabilirsiniz (You can win this game!)

Beklenen sonuç: Birkaç oyuncu tatmin olur(looked delighted), bazen motive olurlar(seemed motivated) veya her ikisi birden.

3- Evinizde yapacağınız bir maç ancak rakip tahminlerde büyük bir farkla favori: Şans Dile(Wish Luck)

Beklenen sonuç: Birkaç oyuncu tatmin olur(looked delighted) veya motive olurlar(seemed motivated)

4- Evinizde ezeli rakibinize karşı yapacağınız maç: Taraftarlar için!(For the fans!)

Beklenen sonuç
: Geribildirime göre hiçbir etkisi yok ancak bu sayede her zaman ilk yarıda mükemmel bir performans sergilemeleri garantilemiş oluyorum.

4- Deplasmanda ama tahminlerde ağır üstünlüğünüz var: Bu maçı kazanabilirsiniz. (You can win this game!)

5- Deplasmanda ve tahminler yakın: Bu maçı kazanabilirsiniz (You can win this game!( veya Şans Dile (Wish luck.)

6- Deplasmanda ve rakimibiniz favori gösterilmekte: Şans Dile (Wish luck.)

7- Deplasmanda ve rakibinizin tahminlerde ağır üstünlüğü var: Baskı yok! (Pressure is off!(

Beklenen sonuç:
birkaç oyuncu daha rahat (more relaxed).

Eğer Dünya Kupasında veya herhangi bir kıtalara arası kupada oynuyorsanız iç saha veya deplasmanda kavramların önemi kalmayacağı için, maç öncesi konuşmalarınızı takımın moraline ve tahminlere göre yapın.

Devre arası takım konuşmaları:

Bu bölüm rehberin en önemli kısmını oluşturmakta. Devre arası konuşmaları kullanarak yüzlerce maç çevirdim ve beraberlik durumunda veya yenmekte olduğum maçları saymıyorum bile. Devre arası konuşmalar yapılırken 1,2,3,4,5 ve 7. sebepler göz önüne alınmalıdır.

1- Evinizdesiniz ve 1 gol farkla yeniyorsanız:

Genel takım konuşması: Cesaret ver (Encourage).
Beklenen Sonuçlar: birkaç oyuncu tatmin olur ('looked delighted'), ve bazen motive olurlar('seemed motivated').

Kişisel takım konuşmaları

Puanı 6 olan oyunculara Hayal kırıklığı (Disapointing) ancak dikkat edin takımınıza yeni kattığınız oyuncular veya ilk maçına çıkan genç oyuncularda bu seçenek işe yaramaz.
Beklenen sonuç: Gaza gelir (Fired-up) veya İlham alır (Inspired) veya motive olur (Seemed motivated) ancak yukarıda ki iki grupta ki oyunculardan biri ise Sinirlenir (Angered). Bazen etki göstermez. Genellikle yeni takıma katılanlar ve genç oyuncularda: Güvenini yitirir (Lost confidence)

8 ve üstünde puanı olan veya değiştirdiğiniz oyunculara Sana inanıyorum (You have faith) seçeneğini kullanmanız özellikle forvetleri iyi yönde etkiler.

Beklenen sonuçlar:
Müthiş bir performans sergilemek için ilham aldı (Inspired to a great performance),
Daha iyi bir performans için ilham aldı (Inspired to a better performance), Moral patlaması (Morale boost),
Motive olmuş (Seemed motivated),
Mutlu (Happy) veya Tatmin olmuş (Looked delighted). Nadiren etki göstermez. Bu sonuçlar oyuncunu kişiliğine bağlıdır..
Bu seçenek bazen 7 puana sahip forvetler veya 6 puana sahip gençler için de etkili olmaktadır.

Hayal kırıklığı (Disappointing) ve İnancın var (you have faith) seçeneklerinin doğru kullanımı 99% oranından 90 dakika içinde galibiyeti garantiler.

Eğer oyuncum 5 puan almış işe. Bu oyuncuyu değiştirin, hayal kırıklığı veya sinirli seçeneklerini kullanın ve oyuna giren oyuncunuza da inancım var seçeneklerini kullanın.

2- Evdesiniz ve 1 golden fazla bir farkla yeniyorsunuz.:

Genel takım konuşması: Farka göre Tatmin Olmuş (Pleased) veya Heyecanlı (Thrilled)

Beklenen sonuçlar: Etki yok veya dinliyormuş gibi gözükmüyor (does not seem to be listening) ama buna rağmen başka bir şey söyleyerek olumsuz bir tepki almanızı engeller. Takıma yeni aldığınız oyuncularda ilk birkaç maçta mutlu (happy) ve motive olmuş (seemed motivated) gibi etkiler görebilirsiniz.

Kişisel konuşmalar 1. seçenekte olduğu gibi olmalıdır.

3- Eviniz deseniz ve maç berabere:

Genel takım konuşması: Eğer bir çok oyuncunuzun puanı 7 ve üstündeyse bu maçı kazanabilirsiniz (You can win this!)

Beklenen sonuçlar
: Bazı oyuncular tatmin olur (Looked delighted), Mutlu (Happy), Motive olur (Seemed motivated). Bazı oyuncuları etkilemez..

Eğer ortalama puan 6 ve moral iyi ise Hayal kırıklığı.(Disappointing)

Beklenen sonuçlar
: Birkaç oyuncu ilham alır (inspired), gaza gelir (fired-up), motive olur (seemed motivated). Eğer oyucunun puanı 7+ ise veya morali düşük ise bazen güven kaybederler (lost confidence), kafası karışmış gözükür (seemed confused) bu nedenle bu oyunculara kişisel konuşmalara yapmak zorundasınız: inancın var: (you have faith) veya memnun (pleased) seçeneklerini kullanabilirsiniz..

Bu senaryoda inancın var (you have faith() seçeneğini kullanmaya hakkınız yok. Buna rağmen, bu durumda çok daha iyi bir seçenek var: Farkı sen yaratabilirsin! (You can make the difference!). Bu seçenek sadece forvet arkası oyuncular ve golcüleriniz için etkilidir. Diğer oyunculara belirttiğiniz Hayal kırıklığı (disapponting) seçeneğiyle birleşen bu durum genellikle 90 dakika içinde berabere olan maçı sizin lehinize çevirecektir. Puanı 8 olan forvet oyuncuları için çok etkilidir, bazen 7 puanı olan oyunculara da katkı sağlar, yedek kulübesinden oyuna dahil olan golcüleriniz için ise en iyi seçenektir.

Beklenen Sonuçlar: Müthiş bir performans sergilemek için ilham aldı (Inspired to a great performance), Daha iyi bir performans için ilham aldı (Inspired to a better performance), Moral patlaması (Morale boost), Motive olmuş (Seemed motivated), Mutlu (Happy) veya Tatmin olmuş (Looked delighted). Nadiren etki yapmaz.

Farkı sen yaratabilirsin (you can make the difference!) seçeneğinin puanı 6 olan oyuncularda işe yaramadığını unutmayın, bu nedenle puanı 6 olan bir golcünüz varsa ve yedek kulübesinde yetenekli bir oyuncunuz varsa devre arasında oyuncu değişikliğine gidin ve çıkan oyuncuya hayal kırıklığı derken giren oyuncuya farkı sen yaratabilirsin diyin ve farkı izleyin. Bir başka seçenek olarak 6 puanlı oyuncunuza sadece hayal kırıklığı seçeneğini işaretleyerek motive olmasını bekleyebilirisiniz. Eğer 60-70 dakikaya boyunca 6 puan ile devam ederse konuşmanın bir etkisi olmadığını görüp en kısa zamanda oyuncunuzu değiştirin..

Bir örnek:

Roma Modena maçında(Büyük farkla favori gösteriliyordum) 0-0 berabere biten ilk 45 dakikanın ardından, 11 oyuncumun 7 tanesi 7 puana sahiptiler, bu nedenle onlara bu maçı kazanabilirsiniz dedim. Golcüm Antunes ve defans oyuncularımdan biri olan Perce’nin puanları 6 idi. Bu pozisyonlar benim için önemli olduğundan onların düşük performansta oynamalarını durdurmam gerekiyordu bu yüzden diğer forvetim Nazarith’i oyuna katarak ona farkı sen yaratabilirsin dedim. Aynı zamanda Richards Pearce ile değişmişti ancak defansif oyuncuların galibiyet ararken çok fazla katkısı olmayacağını bildiğimden ona kişisel bir konuşma yapmadım. AML oynayan Menez ve MC olan Hornbig’in puanları da 7 idi ancak bu pozisyonlar çok önemli olmadığından hayal kırıklığı seçeneğini denedim ve işte sonuçlar:

http://img259.imageshack.us/my.php?image=teamtalkif1.jpg


4- Evdesiniz ve kaybediyorsunuz.

Genel takım konuşması: Eğer bir çok oyuncunun puanı 7+ ise bu maçı kazanabilirisiniz. (You can win this).
Beklenen Sonuçlar: Bazı oyuncular tatmin (Looked delighted), mutlu (Happy) veya motive (Seemed motivated) olur. Bazı oyuncuları etkilemez.

Eğer ortalama puan 6 ve moral iyi ise Hayal kırıklığı.(Disappointing)

Beklenen sonuçlar: Birkaç oyuncu ilham alır (inspired), gaza gelir (fired-up), motive olur(seemed motivated). Eğer oyucunun puanı 7+ ise veya morali düşük ise bazen güven kaybederler (lost confidence), kafası karışmış gözükür (seemed confused) bu nedenle bu oyunculara kişisel konuşmalara yapmak zorundasınız: inancım var: (you have faith) veya memnun (pleased) seçeneklerini kullanabilirsiniz...

Takım konuşmalarında hayal kırıklığından daha ağır seçenekleri çok az kullanıyorum ancak siz istiyorsanız deneyip sonuçları bana gönderebilirsiniz.

Kişisel takım konuşmalar: 3. seçenektir özellikler ile benzer, , yine burada farkı sen yaratabilirsin (you can make the difference) ve hayal kırıklığı (disappoiting) seçenekleri sizin en iyi dostlarınızdır. Bir süre sonra oyuncularınızdan bazılarının sizin takım konuşmalarınızı ve maç çevirme kabiliyetinizi övmelerine şaşırmayın. Aslında hepsi yalakalıktan:p

Deplasman senaryoları

Artık yazmaktan sıkıldığım için tüm deplasman senaryolarını ayrı ayrı yazmayacağım çünkü iç sahada yapacağınız maçlar ile aynı özellikleri taşımaktadırlar. Ancak şunlar önemlidir:

Hem kişisel hem takım konuşmalarında daha nazik olun(oyun ipuçlarında da bundan bahsedilir)
Eğer çok güçlü bir favori değilseniz Hayal Kırıklığı (Disappointing') seçeneği deplasmanda çok nadir işe yarar,

Bu nedenle eğer 6 puana sahip bir forvetiniz varsa ve maç berabere/malubiyet durumunda ise iç sahada seçtiğiniz hayal kırıklığı seçeneğini seçmeyin. İnancın var veya genel bu maçı kazanabilirsiniz seçenekleri bu gibi durumlarda iyi seçeneklerdir. Ancak en yararlısı oyuncu değişikliği yapıp giren oyuncuya farkı sen yaratabilirsin demektir.

Maç sonrası takım konuşmaları:

Maç sonrası takım konuşmaları maç öncesi konuşmalar gibi çok basit ve kolaydır. Bu son konuşmalarda amaç takımın moralin performansa bakmaksızın yüksek tutmaktır. Maç sonrası konuşmada en önemli nokta oyuncu puanlarıdır. Eğer bir çok oyuncunuz 7 puana sahipse memnun olduğunuzu söyleyin. Eğer iç sahada bir çok oyuncunuz 6 puana sahipse hayal kırıklığı en doğru seçimdir. Heyecanlı seçeneği ise oyuncularınız 8+ bir performans sergilediğinde verilmelidir. Puanı 8+ ve üstü olan oyuncular için delighted/fantastic seçeneklerinden birini seçin ve bir süre sonra bu oyuncuları en sevdiği personeller arasına girmek için bekleyin. Eğer sadece bir iki oyuncunuz 6 puana sahipse onlara hayal kırıklığı seçeneğini eğer 5 puana sahip bir oyuncunuz var ise ona da sinirli seçeneğini işaretleyin. Sonuçta 5 puanlık oyuncu size sinirlenecektir ancak moralinde düşüş olmayacaktır.

Şimdilik bu kadar, bu rehberi oyunda denemiş olan herkesten yorumlarınızı ve geribildirimleri(feedbacks) bekliyorum. Veya kendinize ait güzel bir takım konuşması metodunuz varsa bu konuda paylaşmaktan kaçınmayın. Umarım bu konu FM08 adına güzel ve yararlı bir konu haline dönüşür ve takım konuşmaları ile sorun yaşayan herkesin derdine deva olur.

Şerefe,

Wolfsong

Çeviri: Serhan İşcan



- 4439 Görüntülenme - Yorumları Göster (7)
Creative Commons License
Copyright © 2008 ADDManager.com All rights reserved.